528章晋升的难度(1更)-《末日游戏online》


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    哪怕底层怪物死得比以往多了两三成,但有足够的新血补充,中高层的伤亡率又确实降下来了。

    习惯了优胜劣汰,适者生存,这情形对两方怪物而言很正常,谁都没觉得这有什么问题。

    凭借“养殖场”每年提供的大量能源点,林克悄然将三职业全部晋升到了100级,圣职者甚至提升到了110级。

    但到了这时,林克本体提升的速度无可避免地慢了下来。

    末日游戏的升级系统到这时,终于进入了瓶颈。

    100级升110级的能源点,林克攒个一二百年,差不多能从维度战场收割到。

    但想从110升120级,那将是以千年计的漫长过程。

    末日游戏的优点和缺点历来如此统一,有能源点就没有晋升关卡,代价就是能源点消耗远超正常晋升所需的资源。

    以门罗萨投影为例,高等神谕级晋升极限神谕级,消耗药剂还不如林克本体100升101级能源点的一半。

    按末日游戏的等级来说,高等→极限神谕级大概是140→145级这个过程。

    本体140后升级耗费,比门罗萨投影高千倍不止。

    不过要是门罗萨有机会,它绝对会选择末日游戏这种超高耗费的晋升方式。

    因为这个无非就是靠时间收集能源点的过程,几百年不行那就几千年,甚至上万年,结果是可以确定成功的。

    而靠门罗萨自己锻炼积累突破,其天赋上限注定不可能突破神谕之上。

    林克100级后就是不打折扣的神谕级,还是三职业复合加强版。

    实力没有任何短板,强处更强,单看实际战斗力,并不比极限神谕级的门罗萨投影差。

    从这一点来说,他本体晋升的耗费其实也不算高。

    遗憾的是,门罗萨投影晋升神谕之上就不是一二百年的事了。

    本体想升到150级,更是要千年打底,还要不断增加稳定的能源点收入。

    首先,想在“可持续发展”的前提下,增加养殖场的产出,扩大维度战场的战斗规模势在必行。

    其次,那就是加大对深渊深处的开发,在那边建立起新的“养殖基地”。


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